2016年6月アーカイブ

家が落ちる

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ひゅーーー
ずどんんどかーん

ではなくて、
ぐらんごろんどかーん

って感じでしたね。

まさに決定的瞬間!
てやつですね。

みていた思たんですけど、
あれは本当にすごいですわ。
あんなことって存在するだね。
家ががけ崩れ手落ちるっていうのは、
こういう落ち方もあるんだ
って思いました。

いや、本当にすごかった。

鹿児島県で土砂災害があって、
そして、斜面にそって立っている家。
それがころがって落ちました。

家の下の斜面がくずれおちていて、
いつ転がり落ちてもおかしくない。
そういう感じになっていたんですよね。

そしてごろんとなったわけです。
まぁどうにもなりませんね。
あそこまでなっていたらね。

UBIのゲーム

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UBIのゲーム
おもしろよね。
ゲーム。
いや違うな。

UBIのゲームって基本的に
出来がよくて、雰囲気はすばらしいんですが、
問題があります。

それは、最終的につまらないってことです。
出来がだめなんです。
本当にだめなんですね。

なんだろうな。
基本的にゲームの面白さというか、
システムのつくりというか、
それを理解していない。
そういう人たちが、ゲームをデザインしてるんだろうな。

ていうことを思います。
なぜかというと、
まぁ深く遊ぶとわかるんですけどね。

ゲーム内にお店がある。
で、そのお店があちらこちらにある。
それはいいんですけど、
もう自分のレベルが強くなって、
さらに敵が強くなると、
存在する意味のない。
そういう店になるんです。

で、同じ拠点にまた店があるんだけど、
そちらも同じく意味のないものになる。
そんなことを繰り返しているんです。
だからだめなんです。
しかも拠点を強くするために、素材があまっているのに、
それ以上強くすることができなくなるとか

いったい何がどうすれば、
こういう作りにすることができるのか。
もうめちゃくちゃなんです。

ただ、雰囲気だけはいいんですけどね。
本当に

だからこの雰囲気の中に、素晴らしいゲーム性を盛り込んだら
本当におもしろくなると思うんですけどね。
まぁ今のままでは無理ですね。

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